- 选择内核编译版本:IPK在安装时不会安装内核,所以采用此方式让用户自行选择编译版本后进行下载,请根据您的CPU架构选择版本
版本更新及下载:版本更新标签
- OpenClash 运行模式:
- Fake-IP(增强)模式:
客户端进行通讯时会先进行DNS查询目标IP地址,拿到查询结果后再尝试进行连接。
Fake-IP 模式在客户端发起DNS请求时会立即返回一个保留地址(198.18.0.1/16),同时向上游DNS服务器查询结果,如果判定返回结果为污染或者命中代理规则,则直接发送域名至代理服务器进行远端解析。
此时客户端立即向Fake-IP发起的请求会被快速响应,节约了一次本地向DNS服务器查询的时间。
实际效果:客户端响应速度加快,浏览体验更加顺畅,减轻网页加载时间过长的情况。
- Redir-Host(兼容)模式:
客户端进行通讯时DNS由Clash先进行并发查询,等待返回结果后再尝试进行规则判定和连接。
当判定需要代理时,使用fallback组DNS的查询结果进行通讯
实际效果:客户端响应速度一般,可能出现网页加载时间过长的情况。
- Redir-Host(TUN)模式
此模式与Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- Fake-IP(TUN)模式:
此模式与Fake-IP(增强)模式类似,不同在于能够代理使用域名的UDP链接。
- Redir-Host(游戏)模式
此模式与Redir-Host(兼容)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- Fake-IP(游戏)模式:
此模式与Fake-IP(增强)模式类似,不同在于能够代理所有UDP链接,提升nat等级,改善游戏联机体验。
- 模式选择建议:
- 首选
Fake-IP(增强)模式
- 有稳定需求,或对NAT敏感时选择
Redir-Host(兼容)模式
- 其他模式均处于测试阶段,按需选择
- 端口设置:设置各项服务的监听端口,请确保端口未被占用,一般无需修改。
原文链接:https://github.com/vernesong/OpenClash/wiki/%E5%B8%B8%E8%A7%84%E8%AE%BE%E7%BD%AE